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刀剑神域才是真VR 浅谈虚拟现实未来走向

时间:2019-03-13 01:32

  以VR眼镜为例,其代表作是2012年的动漫电影《创世纪传说:世界的彼方》,由松山洋执导的一部幻想剧作品,影片背景设定在西元2024年,这里的所有孩童打从出生开始,就能够透过网络与世界相连结。一名14岁的国中少女“有城空”因为朋友的邀请,加入了正流行着的网络游戏《The world》。而有城空在闲逛的时候误入了一个院子,目睹了一场机器人的战斗。战斗结束后一个神秘女孩把一块魔方样的东西交个了她,围绕着这块魔方发生了一系列的故事。

  现在的vr设备莫过于两种形式——VR眼镜 or VR头盔,其中VR头盔以其昂贵的价格和较为良好的视觉体验一直以来作为高端游戏玩家和视频爱好者所喜爱,相比之下较为便宜的VR眼镜就显得更为亲民了,但是其体验效果却也同样缩水了一大截,但是无论哪种都和下面用来比较的两部动漫没法相比。

  目前而言,无论从VR表现形式还是从技术实现上来说以现在的技术水平VR眼镜都难以达到,其未来的发展前景还未可知,笔者也会在其他文章中进一步进行剖析。

  就目前来说VR眼镜的形态还处于一种半成品的状态。试想一下,既然叫做“眼镜”那就肯定是便于携带,日常可用的东西。然而无论是在便携性还是在沉浸感的体验上,现在的VR眼睛都难以达到。所以如果说VR眼镜的未来走向,肯定会是一种类似于《The world》里面的FMD(VR眼镜)一样在提升沉浸感的同时,还可以作为日常眼镜来进行佩戴。记得微软在发布Win10的时候曾经展示过一台Microsoft HoloLens和谷歌之前发布的谷歌眼镜都比较适用于VR眼镜的后续研发方向。

  而这种全景景象的效果好坏不光在于软件的质量度上,还要参考手机显示屏的Pixels Per Inch(像素密度)值和手机分辨率上,分辨率越高,观看效果越好,像素密度越大,看到的画面就越细腻。不光如此,眼镜本身镜片的材质与形态也会有一定的影响,所以造成了现在虽然有很多种VR眼镜,但是总体形状大同小异的状况。

  像这类VR眼镜在市面上有很多,如暴风魔镜,Play Glass等都可以达到这种效果。然而反观现在的VR头盔,就显得更加贴合实际效果,因为VR头盔主要是在家里进行使用,而无需像VR眼镜一样随身携带,所以无论从视觉效果上还是从技术支持上他都更具有含金量,也更加符合未来家庭内的虚拟现实娱乐趋势,同样,关于虚拟系现实头盔也会让我想起另一部动漫,那就是《刀剑神域》,本文笔者也将做重点分析。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(sword art online,简称SAO)中的奇妙故事。虽然我们现今的技术还无法达到这种标准,但是如今的VR头盔却也让不少商家趋之若鹜,那虚拟现实的未来走向又在哪里呢?从动漫上看,《The world》的游戏方式就是通过眼镜来投射游戏画面并且加以3D化,这就是VR的一种表现形式,而现在市面上的VR眼镜是在眼镜内部装上手机并利用光的折射来进行观看VR视频和游戏等,就像看3D电影一样,3D电影是将两部重影利用3D眼镜重合在一起进行远距离观看的,现在的VR则是通过眼镜内部光线的折射将两个分开的影像在最短的距离内重合在了一起进行观看,从而形成了虚拟现实效果,而且由于是一整块手机屏幕分成两部分分别呈现到左右眼上。故事的主人公就是通过一个类似于虚拟现实头盔的装备进行游戏的,在动漫中,桐人带上“NERvGear”(一种VR头盔名字)就可以实现完全的虚拟实境。并且还有手机内置安装的软件和陀螺仪进行处理,因此我们看到的效果是接近于360度的全景景象,所以用户转头可以看到不同角度的景象。提起VR不得不让笔者想起一部动漫,叫《刀剑神域》,它是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。

  Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。随着技术的革新与厂家的跟风,如今到处可见的所谓VR眼镜、VR头盔,不禁让我们想知道他是不是我们所期待的那种虚拟现实呢?它的体验效果又如何呢?未来的VR会是什么样的呢?那就让笔者今天透过两部动漫来剖析一下未来的vr技术走向。

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